Schiebepuzzle: Unterschied zwischen den Versionen

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''Schiebepuzzles'' sind [[Puzzle]] bei denen Teile geschioben werden. Sie dürfen nicht angehoben werden oder springen.  
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''Schiebepuzzles'' sind [[Puzzle]] bei denen Teile geschoben werden. Sie dürfen nicht angehoben werden oder springen. Am bekanntesten dürfte das Puzzle "15" sein, bei dem in einem 4x4-Quadrat  15 Teile mit den Zahlen 1 - 15 sind und sortiert werden sollen.
  
Sind die Teile gleichgroße Quadrate, die nicht gedreht werden können, lassen sich Schiebepuzzle durch Brettspiele ersetzen, bei denen Figuren ausschließlich auf orthogonal benachbarte Felder gesetzt werden dürfen. Die entstehenden Spiele sind äquivalent zum Originalpuzzle. Beispiele für solche Puzzles sind [[Symmetrix]] und die [[Parkplatz-Parabel]].
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Edward Hordern hat folgende Typen von Schiebepuzzle unterschieden:
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* Block-Schiebepuzzle, bei denen jedes Teil unabhängig bewegt wird
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** Block-Schiebepuzzle mit zufälliger Anordnung der Blöcke
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** Block-Schiebepuzzle mit einheitlichen Teilen (z. B. [[15]], [[Idiot’s Delight]], [[Parkplatz-Parabel]], [[Symmetrix]], [[Magisches Quadrat (Schiebepuzzle)|Magisches Quadrat]], [[Mühlepuzzle]], [[Psychozahlen]], [[The Moving Day Puzzle]] und [[Enten-Solo]])
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** Block-Schiebepuzzle mit rechteckigen Teilen (z. B. [[Khun Pan]])
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** Block-Schiebepuzzle mit nichtkonvexen Teilen (z. B. in L-Form oder in T-Form)
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** Block-Schiebepuzzle mit eingeschränkter Schieberichtung (z. B. [[Rush Hour]])
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** Block-Schiebepuzzle mit Teilen mit speziellen Formen oder mit erlaubter Drehung der Teile
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** Dreidimensionale Block-Schiebepuzzle
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* Rangierpuzzle, bei denen ein  oder zwei Teile die anderen schieben oder ziehen können
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* Schiebepuzzle, bei denen Steine sich in Gruppen bewegen
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Soko-Puzzle spielen vor allem bei elektronischen Medien eine Rolle.
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Die einzelnen Typen sind in unterschiedlichem Maße für blinde Spieler geeignet.
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Sind die Teile gleichgroße Quadrate, die nicht gedreht werden können, lassen sich Schiebepuzzle durch Brettspiele ersetzen, bei denen Figuren ausschließlich auf orthogonal benachbarte Felder gesetzt werden dürfen. Die entstehenden Spiele sind äquivalent zum Originalpuzzle. Beispiele für solche Puzzles sind [[Symmetrix]], [[Idiot’s Delight]], [[Magisches Quadrat (Schiebepuzzle)|Magisches Quadrat]] und die [[Parkplatz-Parabel]].
  
 
== Literatur ==
 
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* [http://www.robspuzzlepage.com/sliding.htm Robs Puzzle Page] (engl., nicht barrierefrei)
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* [http://www.robspuzzlepage.com/sliding.htm Rob's Puzzle Page] (engl., nicht barrierefrei)
 
* [http://www.johnrausch.com/SlidingBlockPuzzles/default.htm Nick Baxter's Sliding Block Puzzle Page] (engl., nicht barrierefrei)
 
* [http://www.johnrausch.com/SlidingBlockPuzzles/default.htm Nick Baxter's Sliding Block Puzzle Page] (engl., nicht barrierefrei)
 
* [http://www.janko.at/Spiele/Schiebepuzzles/index.htm janko.at] (nicht barrierefrei)
 
* [http://www.janko.at/Spiele/Schiebepuzzles/index.htm janko.at] (nicht barrierefrei)
  
 
[[Kategorie:Schiebepuzzle|!Schiebepuzzle]]
 
[[Kategorie:Schiebepuzzle|!Schiebepuzzle]]

Aktuelle Version vom 27. September 2016, 11:04 Uhr

Schiebepuzzles sind Puzzle bei denen Teile geschoben werden. Sie dürfen nicht angehoben werden oder springen. Am bekanntesten dürfte das Puzzle "15" sein, bei dem in einem 4x4-Quadrat 15 Teile mit den Zahlen 1 - 15 sind und sortiert werden sollen.

Edward Hordern hat folgende Typen von Schiebepuzzle unterschieden:

  • Block-Schiebepuzzle, bei denen jedes Teil unabhängig bewegt wird
  • Soko-Puzzle, bei denen ein Stein, die anderen schieben muss
  • Rangierpuzzle, bei denen ein oder zwei Teile die anderen schieben oder ziehen können
  • Schiebepuzzle, bei denen Steine sich in Gruppen bewegen

Soko-Puzzle spielen vor allem bei elektronischen Medien eine Rolle.

Die einzelnen Typen sind in unterschiedlichem Maße für blinde Spieler geeignet.

Sind die Teile gleichgroße Quadrate, die nicht gedreht werden können, lassen sich Schiebepuzzle durch Brettspiele ersetzen, bei denen Figuren ausschließlich auf orthogonal benachbarte Felder gesetzt werden dürfen. Die entstehenden Spiele sind äquivalent zum Originalpuzzle. Beispiele für solche Puzzles sind Symmetrix, Idiot’s Delight, Magisches Quadrat und die Parkplatz-Parabel.

Literatur

Weblinks